Internet como motor del crecimiento económico y del empleo (II)

En una entrada anterior poníamos en valor el papel de la Economía Digital e Internet en el desarrollo económico de los próximos años y asegurábamos que es ahora cuando las política públicas tienen que apostar por el desarrollo del Sector, sino queremos quedarnos atrás en el nuevo escenario digital que está cambiando todos los indicadores de la Economía mundial. Ver entrada: Internet como motor del crecimiento económico y del empleo (I).

Internet y sus tecnologías está facilitando la productividad y la eficiencia de la Economía, las plataformas, los servicios y los sistemas informáticos y la colaboración en la nube están cobrando mayor presencia en las empresas, no sólo por las ventajas que permiten desde el punto de vista de la accesibilidad, sino por el ahorro que ofrecen en términos de inversión y de consumo. En términos generales, se estima que la adopción de cloud computing podría redundar en un 0,1-0,4% del PIB en la Unión Europea. En el entorno de las PYMEs, las estadísticas demuestran que aquéllas que están utilizando de forma más intensiva las nuevas tecnologías llegan a exportar dos veces más que otras, creciendo el doble en términos de generación de empleo y experimentando un aumento de su productividad en un 10%.

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Las 10 tecnologías más innovadores del 2013

Cada año el MIT technology review publica una relación de las 10 tecnologías que consideran que van a ser las más innovadoras del año.

Según los editores de la revista: La definición de un gran avance tecnológico es simple: es el que da a las personas nuevas formas de utilizar la tecnología. Podría ser un diseño intuitivo que proporciona una interfaz útil (Relojes Inteligentes) o dispositivos experimentales que podrían permitir a las personas que han sufrido un daño cerebral retomar de nuevo los recuerdos (Los implantes de memoria). Algunos podrían ser la clave para el crecimiento económico sostenible (fabricación aditiva y las supergrids), mientras que otros podrían cambiar la forma en que nos comunicamos (Social Media Temporal) o pensar acerca de los no nacidos (secuenciación prenatal del ADN). Algunos son proezas de la ingeniería (Robots inteligentes). Otros derivan de los intentos de repensar los problemas en sus campos (aprendizaje profundo y la ultra-eficiente en energía solar). En su conjunto, las tecnologías en cuestión serán las que marcarán a los usuarios, mejorando sus vidas y la sociedad en general.

La lista es la siguiente:

1.- Inteligencia artificial avanzada o deep learning

El deep learning es una rama de la inteligencia artificial (AI) que se centra en el desarrollo de software que imita el funcionamiento de las neuronas del cerebro. Con grandes cantidades de potencia de cálculo, las máquinas ahora pueden reconocer objetos y traducir la voz en tiempo real.

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La Comisión Europea adopta las nuevas prioridades digitales para 2013-2014

La Comisión Europea ha adoptado siete nuevas prioridades para la Economía y la Sociedad digitales. La economía digital está creciendo siete veces más aprisa que el resto de la economía, pero la actual fragmentación del marco político europeo lastra su potencial. Las prioridades anunciadas hoy derivan de un examen exhaustivo de las políticas y ponen el acento en los elementos más transformadores de la Agenda Digital para Europa inicial de 2010.

La plena aplicación de la Agenda Digital puesta al día supondría un aumento del 5 % en el PIB europeo, equivalente a 1500 € por persona, a lo largo de los ocho próximos años, a través del crecimiento de la inversión en TIC, la mejora de la competencias digitales de los trabajadores, la posibilidad de innovación en el sector público y la reforma de las condiciones marco para la economía de internet. En términos de empleo, en ausencia de actuación conjunta europea podrían quedar vacantes en el sector hasta un millón de empleos de aquí a 2015, en tanto que la construcción de infraestructuras podría crear 1,2 millones de puestos de trabajoA largo plazo, se alcanzaría la cifra de 3,8 millones de empleos nuevos en el conjunto de la economía.

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Por primera vez, en los últimos 12 años se reduce el gasto en I+D+i en España

Según los datos del Instituto Nacional de Estadista, INE, el gasto en Investigación y Desarrollo (I+D) en España fue de 14.184 millones de euros en 2011, lo que supuso un descenso del 2,8% respecto al año 2010. Dicho gasto representó sólo el 1,33% del Producto Interior Bruto (PIB), frente al 1,39% del PIB del 2010. Es la primera vez, en los últimos 12 años, que se reduce el gasto en I+D como porcentaje del PIB. Estas cifras están alejadas de los países de nuestro entorno. Los datos más recientes de la OCDE nos alejan aún más de los países de nuestro entorno. Invertimos mucho menos, en porcentaje del PIB, que el resto de las principales economías de la Unión Europea, Japón y Estados Unidos.

Tras unos años de inversión en nuestro sistema de innovación, este retroceso puede tirar por la borda los avances conseguidos en los últimos años, y más si tenemos en cuenta los mermados presupuestos públicos para el desarrollo de la I+D+i en el presupuesto del 2012 y los aún peores previstos para 2013.

A pesar de las penurias presupuestarias que estamos padeciendo a causa de la crisis, la I+D+i es una pieza fundamental para el necesario cambio de modelo económico y su extensión debería ser, como ya hemos solicitado en numerosos ocasiones desde este blog, una cuestión de estado, prioritaria e ineludible.

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El Sector de Tecnologías de la Información se recupera en España al crecer un 3,6% en 2010

Según el estudio “Las Tecnologías de la Información en España 2010” de AMETIC, las Tecnologías de la Información, TI, pone de manifiesto que esta actividad volvió a recuperar su senda alcista hasta alcanzar una facturación de 18.097 millones de euros, lo que supuso un crecimiento del 3,6 % respecto a 2009, ejercicio que sufrió una importante reducción de sus ingresos, -8%.

Esta tasa de crecimiento fue ligeramente superior a la de la Unión Europea, 2,7%, y de igual manera el avance del sector TI fue superior también al registrado por la economía española en su conjunto. De hecho, esta actividad aportó, en términos de Producto Interior Bruto, un 1,56 %, mejorando en tres puntos básicos el valor de 2009.

Este escenario favorable se debe, que este escenario favorable ha sido fruto de la combinación de los buenos resultados asociados a la venta de equipos en el mercado interior, lo que ha permitido una mejora para el agregado nacional de un 3 %, y de los correspondientes a las exportaciones que, como viene siendo habitual en los últimos cinco años, alcanzaron tasas de evolución positivas de dos dígitos, 11,2%. A su vez, las ventas al exterior, unidas a un crecimiento de las importaciones en consonancia con la evolución del mercado de productos, han dado lugar a un ligero repunte del déficit de la balanza comercial, que ascendió a 3.768,30 millones de euros, un 5,7 % superior al registrado en el ejercicio precedente.

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La Comisión Europea elabora un plan para que los derechos de propiedad intelectual impulsen la creatividad y la innovación

La Comisión Europea ha adoptado una estrategia global para renovar el marco jurídico de los derechos de propiedad intelectual, DPI, en Europa. En el análisis previo se constata que en los últimos años, el cambio tecnológico y, en especial, la importancia creciente de las actividades en línea, están  produciendo profundos cambios en este derecho. Por otro lado, las vigentes normas nacionales y europeas ya no se ajustan a la situación y se deben modificar.

El objetivo anunciado por la Comisión es permitir a los inventores, creadores, usuarios y consumidores adaptarse a las nuevas circunstancias y fomentar nuevas oportunidades de negocio. Las nuevas normas deberán lograr un equilibrio correcto entre el fomento de la creación y la innovación, garantizando a los creadores remuneraciones e inversiones, por una parte, y, fomentando el acceso más amplio posible de los usuarios a los bienes y servicios protegidos por los derechos de propiedad intelectual.

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La Comisión Europea y la industria TIC unen fuerzas para construir la Internet del Futuro

La Comisión Europea ha lanzado la primera fase de la Asociación Público-privada para la Internet del Futuro (APP-IF), dotada con un presupuesto de 600 millones de EUR. La asociación apoyará la innovación en Europa y ayudará a las empresas y las administraciones públicas a desarrollar soluciones de Internet capaces de gestionar el incremento exponencial de los datos en línea.

Explorará ocho campos en los que la Internet de los datos podría impulsar la innovación y la creación de empleo en las industrias de la telefonía móvil, los programas informáticos y los servicios. La Comisión Europea ha aportado 300 millones EUR de financiación para un período de cinco años, mientras que los organismos de investigación europeos, el sector público y la industria han comprometido una cantidad igual para esta asociación público-privada.

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El Sector TIC español facturó 88.211 millones de euros en 2010

Ayer presentamos a la opinión pública los datos del Sector TIC español correspondientes a 2010 cuya facturación se cifró en un total de 88.211 millones de euros, lo que pone de manifiesto un estancamiento de los ingresos respecto a 2009. Los datos elaborados por la Asociación Multisectorial de Empresas de la Electrónica, Tecnologías de la Información y la Comunicación, Telecomunicaciones y Contenidos Digitales, AMETIC, constatan que la mayoría de los sectores que conforman el Sector de las TIC aumentaron o mantuvieron su facturación respecto a 2009, año en el que por primera vez el Hipersector redujo su actividad económica. No obstante, los Servicios de Telecomunicaciones y la Electrónica Profesional registraron un descenso significativo en sus respectivos volúmenes de negocio.

El Hipersector TIC incluye los servicios de telecomunicaciones; las tecnologías de la información; las industrias de telecomunicaciones; la electrónica de consumo; la electrónica profesional; los componentes electrónicos; los contenidos digitales, y otros segmentos (conformados por la electrónica del automóvil, el mantenimiento y comercialización de equipos electrónicos y componentes, y las consolas de videojuegos).

El comportamiento del empleo directo, al igual que en el ejercicio 2009, fue negativo al descender un 3 por cien hasta alcanzar las 331.000 personas.

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